Información del curso
Ocupados Madrid
ADGG0012
GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS-V1
30
HORAS
Online
TELEFORMACIÓN
📋 Requisitos
Acreditaciones/Titulaciones
Cumplir como mínimo alguno de los siguientes requisitos:
- Certificado de profesionalidad de nivel 1, Título Profesional Básico (FP Básica), Título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria (ESO) o equivalente, Título de Técnico (FP Grado medio) o equivalente, Certificado de profesionalidad de nivel 2, Haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Medio, Haber superado cualquier prueba oficial de acceso a la universidad
- Experiencia profesional
- No se requiere
Otros
- Cuando el aspirante no disponga del nivel académico mínimo o de la experiencia profesional, demostrará conocimientos y competencias suficientes para participar en el curso con aprovechamiento mediante una prueba de acceso
- Modalidad teleformación
- Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa
🎯 Objetivos del curso
Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.
Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen.
Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.
📚 Contenidos del curso
1 1. Introducción a la gamificación
1.1 Gamificación.
1.2 Conceptos en mecánicas gamificadas.
1.3 Diferenciación de mecánicas gamificadas.
1.4 Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
1.5 Delimitación del juego y su aplicación.
1.6 Concepto de juego.
1.7 Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
1.8 Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
1.9 Tipo de juego más adecuado según el propósito.
1.2 Conceptos en mecánicas gamificadas.
1.3 Diferenciación de mecánicas gamificadas.
1.4 Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
1.5 Delimitación del juego y su aplicación.
1.6 Concepto de juego.
1.7 Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
1.8 Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
1.9 Tipo de juego más adecuado según el propósito.
2 2. Diseño de estrategias de gamificación
2.1 Procesos gamificados.
2.2 Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
2.3 Representación práctica de herramientas lúdicas.
2.4 Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
2.5 Escenarios a gamificar.
2.6 Mecanismos de creación de entornos gamificados.
2.7 Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
2.8 Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
2.9 Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
2.10 Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
2.11 Práctica de una estrategia de gamificación.
2.12 Diseño de una experiencia gamificada.
2.2 Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
2.3 Representación práctica de herramientas lúdicas.
2.4 Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
2.5 Escenarios a gamificar.
2.6 Mecanismos de creación de entornos gamificados.
2.7 Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
2.8 Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
2.9 Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
2.10 Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
2.11 Práctica de una estrategia de gamificación.
2.12 Diseño de una experiencia gamificada.
3 3. Aplicación de proyectos de gamificación empresariales
3.1 Mapa mental de áreas de vital importancia.
3.2 Precisión de herramientas a utilizar.
3.3 Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
3.4 Comparativa de plantillas previamente creadas.
3.5 Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
3.6 Propuestas de gamificación.
3.7 Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
3.8 Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
3.9 Simulación de situaciones gamificadas reales.
3.10 Análisis de resultados.
3.2 Precisión de herramientas a utilizar.
3.3 Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
3.4 Comparativa de plantillas previamente creadas.
3.5 Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
3.6 Propuestas de gamificación.
3.7 Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
3.8 Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
3.9 Simulación de situaciones gamificadas reales.
3.10 Análisis de resultados.
📅 Ediciones disponibles
1ª Edicion 2026
Inscripciones Abiertas
Inicio:
07/07/2026
🏁 Fin:
20/07/2026
👤 Agentes Comerciales
- Nombre: Vanesa García
- Cargo: Comercial
- Correo electrónico: vgarcia@forodeformacion.org
- Teléfono: 919 49 80 72
- Extensión: 2
- Nombre: Katerine Montes
- Cargo: Comercial
- Correo electrónico: kmontes@forodeformacion.org
- Teléfono: 919 49 80 72
- Extensión: 7
ℹ️ Información adicional
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- 🆓 100% gratuito sin costes ocultos
- 💻 Modalidad online desde casa
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GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS-V1
Plan: Ocupados Madrid
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